Asas Lenturan Pole untuk Pemula

Belajar Menjalankan Perlumbaan Lenturan Pole

Seperti perlumbaan barel, lenturan tiang adalah permainan gimkhana yang biasa. Sama seperti permainan rodeo atau gimkhana yang lain, lenturan tiang adalah perlumbaan begitu juga dengan masa yang ditetapkan. Objeknya adalah untuk menjalankan corak dengan betul secepat mungkin, tanpa mengetuk mana-mana tiang. Penunggang mesti melatih kuda untuk mematuhi alat bantuan kaki dan kaki untuk hasil terbaik.

Menyediakan Corak

Untuk lenturan tiang, anda perlu menetapkan satu garisan lurus enam tiang 21 kaki (6.4 m) berasingan.

Barisan kutub harus bermula 21 kaki dari awal. Ketinggian tiang hendaklah enam kaki (1.83 m). Bahawa tiang-tiang yang tinggi adalah penting kerana terdapat sedikit peluang untuk kuda atau penunggang jatuh di atas tiang dan mengalami kecederaan dan memerlukan kuda itu memindahkan kepalanya dan badannya untuk menekuk di sekitar tiang. Jika anda membuat kutub buatan sendiri, penting untuk menjadikannya dari bahan yang selamat seperti plastik PVC yang tidak pecah semasa pecah.

Garis permulaan harus ditandakan dan perlu ada kaedah pemasaan, sama ada pemasa elektronik atau orang yang memegang jam randik pada baris permulaan / penamat.

Bagaimana Cara Menjalankan Pola

Masa lenturan kutub paling pantas jika anda mempunyai permulaan yang berjalan. Anda boleh memulakan perjalanan anda sebelum garis permulaan. Anda boleh mendekati garis tiang sama ada ke kanan, atau kiri garis. Jika anda bermula dengan berjalan di sebelah kanan tiang, anda akan berlari ke hujung garisan tiang, dan kemudian belok kiri di tiang teratas di garisan.

Anda kemudian akan menanggalkan antara tiang dengan corak serpentin ke garisan penamat. Apabila anda sampai di tiang terakhir, bagaimanapun, anda pergi sepenuhnya di sekelilingnya dan menenun kembali ke arah tiang teratas. Apabila sampai tiang teratas, anda akan menamatkan perlumbaan anda dengan menghidupkan tiang terakhir dan berjalan lurus ke bawah garis tiang dan melepasi garisan penamat.

Jika anda bermula dengan menunggang bahagian kiri tiang, anda perlu menghidupkannya di sekitar tiang paling tinggi. Memilih sama ada anda bermula di sebelah kanan atau kiri akan bergantung kepada sama ada anda dan kuda anda merasakan perubahan yang paling selesa ke kiri atau kanan.

Masa dan Penalti

Jika kuda dan penunggang terlepas tiang, terdapat penalti lima saat. Sekiranya kuda dan penunggang turun padang, mereka akan dibatalkan. Tiada penalti diberikan jika penunggang itu menyentuh tiang dengan tangan mereka. Masa terpantas menang. Masa yang menang dalam pertandingan rasmi sering kurang dari dua puluh saat. Anda sememangnya boleh 'membongkar peraturan' untuk mainday kecil atau gimkhana .

Petua untuk Berlari Pole Lenturan

Kunci untuk menjalankan kutub dengan cepat adalah mempunyai kuda yang sangat tangkas, responsif yang tahu bagaimana melakukan perubahan terbang petunjuk di jurang. Penunggang mesti tetap mengawal dan menjalankan corak dengan tepat adalah sama pentingnya dengan pantas, terutamanya apabila anda mula-mula memulakan. Atas sebab ini, trotting garis lenturan tiang sebenarnya mungkin lebih cepat daripada melompat, kerana lebih mudah untuk dikendalikan.

Pole membongkok atau menunggang serpentin adalah teknik persekolahan yang berguna untuk kedua-dua kuda dan pelumba juga. Digunakan untuk menunggang kuda, atau menunggang pelajaran, tidak ada bilangan tiang tertentu yang diperlukan.

Pylons atau penanda selamat lain (balak jerami atau jerami ) boleh digunakan dan bukan tiang. Masa bukanlah faktor yang paling penting ketika bersekolah atau menggunakan tiang sebagai latihan pelajaran. Penunggang akan mencari bengkok dan ketaatan yang tepat dari kuda.

Variasi

Satu lagi perlumbaan yang sama dipanggil 'perlumbaan bersayap', berjalan di rancangan Appaloosa Horse Club. Dua tiang tiang dibina, dan dua pasukan kuda dan penunggang diikat satu sama lain. Pemenang setiap perlawanan bersaing antara satu sama lain sehingga pemenang ditentukan.