Asas Perlumbaan Keyhole untuk Pemula

Belajar Menjalankan Perlumbaan Keyhole

Permainan Gymkhana, selain bersenang-senang, adalah pembina kemahiran yang baik. Kebanyakannya dibangunkan untuk menunjukkan kelajuan dan ketangkasan kuda. Sama seperti perlumbaan barel dan tiang lentur , perlumbaan keyhole adalah permainan gymkhana yang biasa dan menyeronokkan yang boleh dimainkan oleh sesiapa sahaja yang mempunyai kemahiran menunggang basikal yang baik. Perlumbaan keyhole adalah peristiwa yang tepat waktu yang memerlukan kelajuan, ketaatan, dan ketangkasan. Objeknya adalah untuk menjalankan corak dengan betul secepat mungkin, tanpa melangkah keluar dari lubang kunci lubang yang ditandakan di atas tanah.

Penunggang mesti melatih kuda untuk mematuhi alat bantu kaki dan kaki untuk cepat berubah untuk hasil terbaik.

Menyediakan Corak

Untuk memasang perlumbaan keyhole, anda memerlukan kawasan rata, seperti medan kecil, menaiki cincin atau arena. Anda memerlukan sesuatu untuk menandakan garis permulaan seperti garis serutan kayu di atas tanah, tiang, balang jerami atau baldi terbalik. Anda juga perlu menandakan 'lubang kunci'. Tombol utama akan berbentuk lubang kunci. Ia akan mempunyai pintu masuk dan bulatan besar di bahagian atas. Lihat gambarajah untuk bentuk yang betul.

Anda boleh menandakan lubang kunci di atas tanah dengan garis kapur, tepung, tuang kayu atau habuk papan atau tali berat yang diletakkan untuk membuat bentuk. Jika anda hanya bersenang-senang di halaman belakang dengan kawan-kawan, anda boleh menyeret tumit anda di dalam tanah untuk menandakan bentuknya, memotong bentuknya ke dalam rumput dengan mesin pemotong rumput atau menggunakan tiang untuk menandakan bentuk anggaran.

Terdapat dimensi rasmi untuk perlumbaan keyhole.

Bahagian bawah lubang kunci yang membuat pintu masuk sepuluh kaki panjang dan lebar empat kaki. Bulatan hendaklah dua puluh kaki di seluruh. Pengukuran dari garis permulaan ke pusat bulatan hendaklah seratus kaki. Di luar garis permulaan, di kawasan yang anda akan lepas dari dan berhenti harus panjang lapan puluh kaki.

Ini menyediakan ruang yang cukup untuk berhenti dan mula selamat. Untuk gimnasium yang tidak formal, anda tidak perlu tepat, tetapi bulatan lubang kunci perlu cukup besar bagi kuda untuk berbalik dan perlu ada ruang yang cukup untuk berhenti dan berhenti dengan selamat.

Anda perlu mempunyai peranti masa di garisan penamat. Seseorang boleh menggunakan jam randik atau menggunakan pemasa elektronik. Masa bermula apabila pesaing melintasi garisan permulaan dan berakhir apabila pesaing melintasi garisan untuk melengkapkan corak.

Bagaimana Cara Menjalankan Pola

Masa terpantas akan datang dengan permulaan yang berjalan. Inilah sebabnya terdapat ruang yang mencukupi sebelum garis permulaan di mana masa bermula. Anda menyeberang garisan permulaan / penamat dan masukkan lubang kunci, di mana anda akan menghidupkan kuda anda dan kembali ke garisan penamat. Perlumbaan pada dasarnya adalah garis lurus, giliran tiba-tiba, dan garis lurus kembali.

Masa dan Penalti

Masa terpantas menang dalam perlumbaan utama. Sekiranya kuda berjalan di atas lubang kunci atau menyentuh garis besar, ia dibatalkan, walaupun, untuk bersenang-senang, anda hanya dapat menambah penalti. Sekiranya anda mempunyai pelumba yang tidak berpengalaman, yang mungkin mengalami kesukaran membuat pusingan yang tajam, penalti mungkin kurang mengecewakan daripada kehilangan kelayakan.

Petua untuk Berlari Pole Lenturan